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Scheda Corso

Realtà virtuale

Descrizione

Modalità di erogazione: 100% FAD.

Contenuti Obiettivi

Il corso ha l’obiettivo di fornire ai partecipanti conoscenze e competenze di base sulle tecnologie immersive (VR, AR, MR, XR) e sulle loro applicazioni nei settori del lavoro, del design e della formazione.

Programma

Tecnologie immersive e nuovi scenari
  • Realtà Virtuale (VR), Aumentata (AR), Mista (MR) ed Estesa (XR)
  • Riflessioni su conoscenze pregresse
  • Applicazioni nei settori del lavoro, del design e della formazione
  • Stato dell’arte, impatti e opportunità professionali
Gli strumenti
  • Com’è fatto un visore
  • Tipologie di dispositivi
  • Logiche comuni
  • Accessibilità
  • Esplorazione dello spazio virtuale e dell’interfaccia
  • Esempi di applicazioni e differenze con dispositivi tradizionali
  • Considerazioni per le prime esperienze
Collaborazione e progettazione nello spazio virtuale
  • Piattaforme di collaborazione e co-creazione
  • Simulazioni e spazi condivisi per il lavoro a distanza
  • Evoluzione dei processi di team working
Fondamenti di design e modellazione 3D
  • Applicazioni disponibili in Realtà Virtuale
  • Concetti base di modellazione e gestione dei formati 3D in VR
  • Flussi di lavoro dal modello alla visualizzazione
  • Integrazione con altri strumenti e software
Applicazioni esterne per il design digitale
  • Texturing, rendering e prototipazione
  • Dal modello virtuale alla stampa 3D
  • Connessioni con il fashion tech
Intelligenza Artificiale e creatività 3D
  • Generazione di concept visivi con AI (es. Vizcom e strumenti simili)
  • Integrazione AI + sketch e 3D nei processi di progettazione
  • Evoluzione dei ruoli creativi con l’AI generativa
Casi studio e prospettive professionali
  • Esperienze reali di applicazioni in diversi settori
  • Analisi di trend e nuove competenze richieste dal mercato
  • Analisi SWAT sui dispositivi attuali
  • Scenari futuri e opportunità di sviluppo
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  • 50 ORE
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